Étude de cas : un coup de poker
- Objectifs : développer une appli web permettant de :
- Modéliser des cartes pour jouer au poker
- Évaluer les combinaisons d'une main de 5 cartes
- Permettre de remplacer tout ou partie des cartes d'une main
- Besoins :
- Classes pour représenter les cartes, le paquet de cartes et la main
- Formulaire pour sélectionner les cartes à remplacer au sein d'une main
- Script gérant l'application
- Les classes :
- Le diagramme d'états de l'application :